- «Battlefield: Bad Company» : roquettes, grenades et mortiers
Technaute.ca

«Battlefield: Bad Company» : roquettes, grenades et mortiers

Félix Locas, La Presse
07 juillet 2008 | 08 h 26
Le jeu vidéo «Battlefield: Bad Company»
- vgblogger.com

Battlefield: Bad Company n'est pas un mauvais jeu en soi. La qualité générale de son graphisme et de ses commandes, ainsi que l'aspect destructible de ses environnements méritent certainement d'être soulignés. Malheureusement, à cause de certaines faiblesses dans sa réalisation, le jeu de tir à la première personne passera difficilement à l'histoire.

Le titre pour Playstation 3 et Xbox 360 propose d'endosser le rôle d'un jeune soldat envoyé sans grande préparation au front d'un conflit contemporain fictif. Accompagné d'une poignée de frères d'armes plutôt fanfarons (et animés avec beaucoup de soin, d'ailleurs), le héros est appelé à affronter une puissante armée et la mystérieuse milice mercenaire avec laquelle elle s'est alliée.

Quant au principe de jeu, Bad Company fait un travail honnête. L'action est soutenue et les objectifs des missions sont variés. Il s'agit parfois de défendre une position stratégique, parfois d'investir des bases ennemies, de protéger des convois ou de détruire diverses installations.

Les adeptes de jeux d'action maîtriseront rapidement le personnage du personnage grâce à des commandes qui se veulent simples, efficaces et intuitives. Ils apprécieront également de pouvoir prendre les commandes de nombreuses machines de guerre, tels des chars d'assaut, des hélicoptères, des canons lourds ainsi que des dispositifs qui permettent de coordonner des frappes aériennes.

Mais la plus grande innovation apportée par Bad Company, c'est le caractère destructible de son environnement. À l'aide d'explosifs, le participant peut détruire les murs des édifices et réduire en cendres une grande quantité de structures et d'obstacles habituellement inébranlables dans ce genre de jeu de tir. Un principe audacieux qui déstabilisera agréablement les amateurs de sensations fortes.

Par contre, une fois la surprise passée, le joueur ne pourra s'empêcher de remarquer les trop nombreuses imperfections du jeu. L'intelligence artificielle des personnages est boiteuse et la physique 3D du jeu est souvent inconstante. De plus, certains faux pas graphiques (quelques hachures dans les textures, notamment) viendront agacer les joueurs plus pointilleux.

Battlefield: Bad Company plaira tout de même à de nombreux propriétaires de console, qui en apprécieront le rythme et les caractéristiques principales. Toutefois, sa réalisation inégale et le fait qu'il n'y ait pas de mode multijoueurs en coopération convaincra sans doute certains joueurs indécis à opter pour la location.

Battlefield: Bad Company

***

Éditeur : Electronic Arts

Concepteur : DICE Sweden

Cote : T (adolescents)

Plateforme : Xbox 360, PS3

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