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Les jeux vidéo violents rendent insensible à la douleur des autres

Agence France-Presse (Washington)
22 février 2009 | 10 h 29 | 31 commentaires
Les jeux vidéo violents rendent insensible à la douleur des autres
Un extrait du jeu Manhunt 2 -

Les jeux vidéo et les films violents rendent insensible à la douleur et à la souffrance des autres, affirme une double étude universitaire américaine publiée mercredi dans Psychological Science.

«Ces études montrent clairement que l'exposition à des médias violents peut diminuer le sentiment altruiste», résume Brad Bushman, professeur de psychologie à l'Université du Michigan, qui a conduit ces études avec le professeur Craig Andreson d'Iowa State University. Un premier échantillon de 320 étudiants, séparés en deux groupes, ont été testés après avoir joué pendant 20 minutes les uns à des jeux video violents, les autres à des jeux non violents. Quelques minutes plus tard, ils étaient les témoins d'une violente bagarre dont ils entendaient seulement les bruits, et où l'un des protagonistes, à la fin, râlait de douleur et boîtait.

Les étudiants qui avaient joué à des jeux vidéo violents mettaient beaucoup plus de temps à envisager d'aider la victime: 73 secondes, contre 16 secondes pour les autres.

Et certains de ceux qui avaient joué à des jeux violents ne remarquaient même pas la bagarre.

Dans une deuxième étude, 162 jeunes ont été mis en présence d'une jeune femme prétendument blessée à la cheville, qui échappe ses béquilles et ne parvient pas à les rattraper.

La moitié du groupe avait assisté à cette scène avant de voir un film violent, l'autre moitié à sortie de la projection.

Ceux qui sortaient du film violent, mettaient 26% plus de temps pour ramasser les béquilles de la jeune femme.

Selon les chercheurs, «l'exposition aux médias violents produit une désensibilisation physiologique -- abaissement du rythme cardiaque et de la conductivité électrique de la peau -- à la vue de scènes de violence réelles peu de temps après».

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Commentaires (31)
C'est sans doute pour ça que les soldats espagnols ont massacrés les Aztèques ...

Ahhh, le monde était si paisible avant les jeux vidéo ...
snooze, 20 février 2009 à 13h23
"Les jeux vidéo violents rendent insensibles à la douleur des autres".

Belle façon de détourner les résultats de l'étude avec un titre tapageur. Les sujets n'ont pas été "insensibles", ils ont mis plus de temps à réagir aux stimulis (une différence de moins d'une minute).

Et lorsqu'on parle de "certains de ceux qui avaient joué à des jeux violents ne remarquaient même pas la bagarre", il est difficile d'en tirer une conclusion quelconque. Combien de sujets entends-on par "certains"? Deux? Quatre? Si c'est le cas, c'est loin d'être significatif et cela peut être dû seulement au hasard.
cyanure, 20 février 2009 à 11h45
N'importe quoi.... 20 minutes de jeux vidéo violent pis c'est rendu des robots.... misère...
eberthiaume, 20 février 2009 à 11h45
Saviez-vous que certains jeux proposent aux enfants de payer une prostituée rencontrée sur la rue, de l'assassiner par la suite, avant de récupérer le fric sur le cadavre de la femme?

MD
dumasm, 20 février 2009 à 12h16
@cyanure :

De 16 à 73 secondes, il y a certes "moins d'une minute", mais il y a un rapport de 1 à 4, ce qui est très significatif.

@snooze :

La différence entre les massacres d'aujourd'hui et ceux d'hier ("avant les jeux vidéo..."), c'est le cynisme avec lequel on en parle (ou pas), et donc l'insensibilité qui vient avec. Les images de guerre à la télé vous font-elles assez d'effet pour agir, ou bien restez-vous bien tranquille chez vous devant votre écran ?
carbone2008, 20 février 2009 à 12h16
Non, en fait il n'y a pas de différence entre les massacres des temps historiques et l'indifférence croissante d'aujourd'hui. Les soldats espagnols étaient rendus eux-mêmes insensibles à la souffrance d'autrui justement pour cette raison là : parce qu'il étaient des soldats, donc régulièrement exposés à la vue de la violence.

C'est le même processus d'insensibilisation par expositions répétées qui se produit chez ceux d'aujourd'hui qui semble trouver drôle ou intéressant la vue d'un massacre à la hache dans leur écran d'ordi.
luc_montreal, 20 février 2009 à 12h30
@dumasm

C'est feux, ces jeux s'adressent à des adultes.

Savez-vous que vous pouvez vous comporter en parent responsable et interdire de tels jeus à vos enfants ?
dc0dr, 20 février 2009 à 13h14
Très bon le commentaire de snooze :D :D Crois-tu que Napoléon avait jouer à Risk avant de tenter une conquête?

Moi je capote sur des jeux comme Gears of War et Call of Duty. Et la seule insensibilté que je ressens c'est envers les gens qui ne savent pas quoi écrire comme article et ceux qui se cherchent des sujets pour se faire financer une étude comme celle-ci. :D

Souriez! La vie est belle avec les jeux violents!
chappyporfaro, 20 février 2009 à 13h43
C'est exact et des études ont aussi prouvé que c'est aussi le cas pour les films violents et même pour les Harry Potters que certains disent inoffensifs, il y a eu des cas de suicides et d'attraits à la magie et au spiritisme et incantations, celà fut constaté surtout aux É.U. en France, en Angleterre et curieusement au Chili. Certains très Chrétiens ont même ri de ce que Harry Potter disent inoffensif et très basique. On a écouté un de ces Harry Potter et c'est plein de magie dites "blanche", mais c'est magique. Celui qui a vendu à nous notre maison, son garçon, s'était dit un Harry Potter, invincible , dans le village de L'Acadie, devant ses copains, s'est dit invincible et aussi grand qu'Harry Potter (pourtant cÙ'était un jeune très brillant et heureux dans sa famille, il était de 3 ième année au primaire). Alors, devant ses amis, il s'est pendu, ses amis attendait qu'il se délivre lui-même! Alors après 20 minutes, ils le dirent aux parents dans le salon, qui constatèrent sa mort! Harry...fait des morts! C'est certainement PAS la seule vistime sur terre! Et tous ceux qui s'adonnent à la magie à cause de cet "inoffensif" magicien Harry Potter. Ce n'est pas une opinion C'EST UN FAIT RÉEL!
angeunique, 20 février 2009 à 14h13
Je joue a Left4dead, j'avoue que parfois j'ai des envies d'aller a new york et de massacrer sans scupule des Zombies de la finance, Comme dit snooze, je me demande bien a quel jeu les colonnissateurs de l'amérique on pus bien joué pour massacrer les aborigenes de cette facon ! Retirons au pus vite les jeux videos du Congo, un autre genocide de 3 millions d'humains qui passe dans le vide pour faire place a la pauvre histoire de l'holocause. Je crois que Hitler jouait a Wolfenstein.
kaidox, 20 février 2009 à 14h28
reponse a dumasm.je vois de quelle jeux vous faite allusion l'affreux gta =).et bien sacher que se jeux et interdit aux moins de 18 ans, et que c'est ecrit sur la boite, et que les vendeur de jeux vidéo vous le rapeleron aux qua ou.arreter de penser que les jeux vidéo sont exclusivement reserver aux enfant le jeux vidéo a grandi depuis bien lomgtenp faudrai ce réveiller.quand a cette article au titre tapageur et bien detourné de l'etude en question cette etude ne montre pas que les jeux vidéo violent rende insensible a la douleur des autres,mais que l'exposition a des médias violent peux diminuer le sentiment altruisme,ce qui est tres different (par médias violent il y a aussi les film la télé ne l'oublion pas)de plus les psy americain nous ponde leur nouvelle etudes chaque semaine et aucune n'ais réelement verifier,(comme a l'epoque ou il lobotomisé les gens sant savoir s'il guerriser réelement)votre article et honnete alors faite titre honnete.
guismos, 20 février 2009 à 14h50
Si le monde son pas capble de faire la différence entre un jeux pis la réalité c'est qui ses qui devrais pas joué a de t'elle jeux .
Pour ma par je joue a de t'elle jeux depuis plus de 15 ans oui c'Est de plus en plus violent le technologie est en cause.
Je pratique aussi la simulation militaire depuis plusieur année au paintball pis je suis pas plus violent pour autant.

C'est n'importe quoi tout ça c'est comme dans le temps le monde qui disais qui écoutais du death métal c'est gent la son des fou voyon donc c'est des gout c'est tout . my two cent.
slaytan, 23 février 2009 à 10h10
"Saviez-vous que certains jeux proposent aux enfants de payer une prostituée rencontrée sur la rue, de l'assassiner par la suite, avant de récupérer le fric sur le cadavre de la femme? "

Des jeux, vraiment? Lesquels? Les titres je vous prie. Arrettez de dire n'importe quoi.
Aucun jeu ne propose de faire cela. Vous mentez tout bonnement et vous vous discréditez par la meme occasion.

UN jeu permet de le faire, pas DES jeux. Il s'appelle Grand Theft Auto ce jeu. Il le permet parce qu'il simule la réalité, mais il ne le propose pas.
Il le propose encore moins à des enfants parce qu'il n'ont pas le droit de se procurer le jeu. Le jeu ne s'addressant pas à eux, ne leur propose donc pas de tuer qui que ce soit ou de voler qui que ce soit.

De plus, le jeu dont vous parlez ne suggère pas plus que la réalité elle meme d'aller tuer des gens. Comme la vraie vie.
La vraie vie ne propose pas d'aller tuer des putes, mais elle le permet. L'essence meme du libre arbitre.


kanada514, 23 février 2009 à 10h09
Pour ceux qui comprennent bien l'anglais, j'aimerais que vous preniez le temps de lire cette analyse de ladite étude qui ne me semble pas très crédible.

http://arstechnica.com/science/news/2009/02/violent-media-claimed-to-desensitize-its-consumers.ars

Comme vous pourrez le constater, la fameuse expérience de la fille qui échappe sa béquille porte probablement le fameux 26% plus lent, et selon l'article de ARS, ce 26% constitue combien de temps? 1.5 secondes, pas très dramatique si vous voulez mon opinion.

De plus, l'expérience n'a été tentée que 9 fois, ce qui discrédite toute possibilité de raisonnement statistique acceptable, qui aurais requis au moins une bonne centaine (sinon plus) d'expérimentations dans des endroits différents pour éviter de retomber sur les même gens. Sans compter qu'un gros facteur pouvant influer est sans doute les qualités d'actrices de la jeune fille impliquée comme "victime".

Although there was no difference in the rates at which people responded to the apparent fight to see if anyone needed help, those who had played violent games were less likely to report that they heard the fight, rated its severity as lower, and took longer to go to help.

"At first glance, this would seem to support the authors' contention that the violent content of the game desensitized the players to signs of real-world violence, but it's worth noting an odd feature of the data: more players of non-violent games heard the fight, but that group went to offer assistance at the same rate as those playing a violent game. This suggests that, although violent content may make its consumers less likely to notice a fight, nonviolent content makes its consumers less likely to care enough about the fight's victims to act. Oddly, the researchers neglected to discuss this."
-ars technica, 19 février 2009

voyez à quel point il est facile de faire dire ce qu'on veut à une étude?
eagleeyes, 23 février 2009 à 10h09
Il y a aussi la musique violente qui désensibilise ! Il n'y a pas si longtemps on faisait procès à des groupes métals pour leurs chansons sois-disant incitatives au suicide et à la violence gratuite...

N'importe quel médias peut être dangereux s'il est prit trop au sérieux. Pourtant, les jeux vidéo ludiques sont pour s'amuser.
J'ai déjà joué à manhunt (image) plusieurs fois. Ce jeu est très intense et provoque des sensations forte... après une heure de jeux, j'étais un peu encore sur «l'adrénaline»... un peu comme après avoir regarder un match de hockey enlevant. Moi aussi j'aurai réagit moins vite à la vu d'une fille qui échappe ses béquilles. T'es encore un peu déconnecté !!

Mais il est clair que de jeune enfant qui ne font pas encore la différence en tout temps entre le réel et le fictif peuvent se faire «conditionnés» par ces jeux trop réaliste qui récompense pour faire des trucs mal dans la vrai vie.
madjar, 23 février 2009 à 10h08
@carbone2008 & Luc_montreal ...

Chouette réthorique qu'est la vôtre, pourtant pas nouvelle ...

Depuis longtemps que tous ce que compte l'Occident de "ogues" (psycologues, sociologues ...) nous vendent des bouquins sur les effets de la violence dans les films, jeux video ...etc. Ils s'en sont sûrement payé des chalets d'hivers avec ses bouquins et ces études financées par l'Etat d'ailleurs ...

Mais ce que ces "ogues" ont toujours oublié de nous faire remarquer, c'est que nous vivons présentement en Occident la période la plus paisible, la moins violente de TOUTE LA PUTAIN D'HISTOIRE DE L'HUMANITÉ ...

Ouvrez vos rideaux et regardez dehors le samedi matin. Regardez votre voisin peleter son entrée de cour, les oiseaux qui gazouillent, le petit Alexandre qui passe le journal tout sourire ... alors qu'au moyen âge, les impies étaient torturés pendant des heures sur la place publique sous les crachats hystériques des badeaux sans procès aucun sauf la folie de quelques Mégalo-Mystiques fous de Dieu ...

Nous vivons actuellement la période, de très très très (très) loin la MOINS violente de TOUTE l'histoire de l'humanité ...

Financez une autre étude sur les jeux vidéo si ça vous chante. Mais il y a d'autres choses beaucoup plus intéressantes à réfléchir pourtant ...

snooze, 23 février 2009 à 10h07
La méthodologie est terrible. Peu importe ce que je fais, même si je lis du JJ Rousseau ou si je regarde la vie de St-François-d'Assise en film, si je le fais devant un écran, je suis plus lent à faire n'importe quoi par la suite.

Sans compter qu'on n'évalue pas les effets de l'exposition quotidienne à la violence.
mokawi, 23 février 2009 à 10h07
angeunique: Bonne idée! Mais il ne faut pas s'arrêter là! Il faudrait banir toute représentation de Jésus sur sa croix (de peur que les enfants tentent d'émuler son sacrifice), et ne donner aux moins de 18 ans qu'une version édulcorée de la Bible, où seraient enlevés tous les passages où il est fait mention de miracles, de peur que les enfants qui s'identifieraient au Christ ne veuille tenter une expérience de résurection sur leur petit frère ou petites soeur.
mokawi, 23 février 2009 à 10h07
En fait, tout cela est un faux débat (et donc nous fait perdre du temps).La source du problème se trouve bien au-delà des jeux vidéos "violents".
Et ce qui est pathétique est que personne n'ose en parler.
Qu'en est-il de l'éducation (au sens large du mot) ?
negmarron, 23 février 2009 à 10h06
En tout cas Guismos, tu n'as dû faire beaucoup d'études pour répondre avec autant de fautes de français...

En effet, les jeux les plus violents sont réservés aux adultes et c'est la responsabilité des parents de l'interdire aux enfants en leur expliquant les raisons. Mais les effusions de sang ne sont pas réservées aux jeux d'adultes. On en retrouve déjà dans les jeux pour enfants sous des formes à caractère anodin. Les enfants peuvent aussi télécharger sans difficulté toutes sortes de petits jeux gratuits sur Internet où l'on tire au fusil, écrase avec des tanks et où le sang qui gicle est monnaie courante.

Les jeux vidéos non plus n'ont pas le monopole de la violence aux yeux des enfants. La télévision est encore plus présente chez certains et là, pas de filtre parental. À moins que vous soyez toujours avec votre enfant devant la télévision et que vous ne regardiez pas les programmes policiers et le téléjournal.

Ça m'amuse quand on se compare aux temps anciens. Soit c'est parce qu'on aimerait mieux vivre au temps des conquistadors, soit c'est parce qu'on a aucun espoir dans l'évolution et dans l'humanité. Oui les guerres ont toujours existé et la violence avec. Mais il a aussi existé des peuples pacifiques. La violence a toujours pris le dessus mais mon opinion c'est que c'est parce que "le mal on le fait si bien et le bien on le fait si mal...". En étant meilleur dans l'éducation des prochaines générations, je suis convaincu que l'on peut améliorer le sort du monde. On pourrait par exemple commencer par montrer le bon exemple...
albeb, 23 février 2009 à 10h06
Arrêter de blâmer les jeux vidéos et le heavy metal pour tous les maux du monde. Je joue à des jeux violents et j'écoute de la musique violente depuis mon enfance et je ne suis pas moins altruiste ou sensible qu'un autre. Vos études ne sont qu'un ramassis de conneries. Rien de m'énerve plus que les puritains qui voient le mal partout au lieu de venir en aide à ceux qui en ont besoin. Kimveer Gill écoutait Megadeth! Les deux imbéciles de Columbines écoutaient Marylin Manson! Moi aussi pis j'ai jamais tué personne.
davemustaine, 23 février 2009 à 10h06
Les études psychologiques démontrent aussi que Bugs Bunny contribuait a la violence chez les enfants, car:
-La violence est commise par le gentil ( the good guy)
-Le héro est récompensé après avoir commis des actes violents.
-La victime n'est jamais blessée sérieusement, même après avoir avalé une dynamite.

Et il ne faudrait pas mentionner les études qui démontrent que la violence a diminuée depuis les 10 dernières années, contrairement a ce que plusieurs veulent croire.
erebos, 23 février 2009 à 10h05
Pour chaque étude comme celle-ci, on en trouve une autre qui prouve le contraire alors ça donne quoi de publier de tels papiers???

Les gens les plus violents que j'ai connu n'étaient pas des joueurs de jeux vidéos.

Si un jeu vidéo pousse quelqu'un à faire une vraie bétise, il y avait déjà un problème avan de jouer.
flapshots, 23 février 2009 à 10h05
À quand le jeu vidéo qui demandera au joueur d'avoir de l'ampathie pour une potentielle victime? Qui lui permettra de s'en faire un ami plutôt qu'un splash de sang en haute définition avec des graphiques de plus en plue explicites?
denis-matik, 23 février 2009 à 10h05
@dumasm Grand Theft Auto est un jeu mature, si vous laissez votre enfant y jouer malgré tout, c'est vous qui faites partie du problème et non le jeu.

@angeunique Cet enfant serait mort tôt ou tard pour des raisons bien plus simples qu'Harry Potter -> la sélection naturelle s'en serait chargée d'une manière ou d'une autre.

Vous savez, ma petite soeur de 6 ans aime beaucoup Dora l'exploratrice. D'ailleurs elle croit dur comme fer quelle peut rentrer dans la télévision et aller jouer avec Dora, devrions nous donc sévir contre ça aussi?
iamwormbuffet, 23 février 2009 à 10h04
Bon, moi j'aimerais voir une étude qui démontre que l'être humain a besoin de se défouler sur quelque chose (ex. jv violent) pour ne pas "exploser" en société (ex. polytechnique, Dawson).

Enlever ce divertissement violent qui ne fait mal à personne, c'est l'équivalent de donner du Red Bull à un enfant...
marc9030, 23 février 2009 à 10h04
Je suis bien d'accord avec plusieurs, les principaux consommateurs de jeux vidéos sont les 20-34 ans, des jeux comme GTA s'adressent à des adultes. Si un jeune de 10-12 se mets à jouer à GTA, c'est pas le jeu qui est à blamer, c'est le parent. Toujours mettre la faute des autres sur ce sujet...

Pour ce qui est de l'histoire de l'autre internaute sur Harry Potter... bizarrement, des millions de lecteurs et quelques débiles et on dit maintenant que HP est maléfique... Le jeune avait un problème psychologique qui n'a rien à voir avec son intelligence, il s'est réfugié dans sa bulle en englobant Potter, il y a 100 ans, sans HP, ce jeune aurait eu une autre lubie du genre qui n,aurait eu aucun lien avec HP.
denigreur, 23 février 2009 à 10h04
Bonjour,

La Commission des Champs de bataille du Canada, c'est là le problème... ça sent les commandites. C'est tout.

Le rejet est un phénomène qui a déjà fait beaucoup de dommages.
"Sous prétexte qu'il ne l'a pas". Quel jugement de valeurs.
Il y en a trop qui "apprennent" à imposer leur choix et leur liberté aux autres, mais qui leur nient ce même droit.

L'école, les parents devraient dire aux enfants: "Tolérance zero", face à ce phénomène. Des enfants ça s'avertit... Mais d'abord faut-il leur apprendre le respect de l'autre et de son intégrité.

A mon école, Marie, agée de 13-14 ans et ayant une légère infirmité, faisait rire d'elle à plusieurs reprises parce qu'elle semblait tituber lorsqu'elle. J'ai avisé les trois gars impliqués d'un renvoi immédiat avec rencontre des parents s'ils récidivaient, ans toutefois oublier de leur suggérer qu'ils devraient plutôt admirer le courage de la fille.
Mon intervention a été des plus sévère, car leur intention était de s'amuser... Je n'ai jamais revu ces gars-là pour quoi que ce soit, surtout que je les avais chargés de "faire la commission" aux autres.
Histoire courte: il faut éduquer et intervenir.
Mais c'était en '81 et on avait pas tout le Barreau et la Protection de la Jeunesse, pour nous empêcher de parler à nos élèves... Mais ça commençait...
gvillemure, 23 février 2009 à 10h03
Article parfaitement justifié et pertinent. J'ai personnellement pu observer une nette augmentation du désintéressement général des jeunes à la violence.

La preuve, lorsque mes petits cousins (7 et 12 ans) écoutent les infos télévisées, où quand le plus vieux daigne lire le journal, ils ne réagissent même pas aux images horribles ni aux photos affreuses auquels ils sont exposés.

Si seulement le jeu Halo n'avait pas existé, ils auraient au moins pu être attentifs aux trois heures de mauvaise nouvelles aux infos du midi et du soir. Les jeux vidéos ont volés la place des médias. Maintenant c'est en s'amusant qu'ils deviennent imperméables aux massacres, au lieu de voir des petits soudanais exsangues en soupant devant la télévision.

(Pour ceux ne l'ont pas remarqué, je fais ici de l'ironie)
guacamol, 23 février 2009 à 10h03
Ç'est toujours ailleur que ce soit sur un écran ,a la t.v ou sur la planète mais n'oublions pas qu'il est de plus en plus possible que cela soit ici sous peu;alors beaucoup d'entre nous ne saurons même plus comment réagir de façon humaine et concrète.
gillesmenard, 23 février 2009 à 10h03
Il y a environ 6 ans, j'ai sérieusement réalisé que les jeux vidéos me rendaient progressivement plus aggressif et moins patient. Certes, une heure après avoir joué, je retrouvais mes esprits. Mais alors que les mois passaient, on m'a fait remarquer (moi je ne le remarquais absolument pas; c'est comme l'histoire de la grenouille dans l'eau qu'on fait lentement chauffer) que mon caractère était plus endurci qu'avant. Je manquais de compassion, j'étais de plus en plus cynique et insensible aux difficultés des autres.

Non, pas moi! Jamais! Seuls les faibles deviennent aggressifs lorsqu'ils assistent à de la violence!

J'ai finalement dû me rendre à l'évidence: c'était vrai. Bien sûr je n'étais pas devenu un monstre. Mais soit je continuais ma descente dans la pente de l'insensibilisation, soit je délaissais cette drogue (car c'est bien d'une drogue puissante dont nous parlons). Et les jeux violents de l'époque me semblent être des jeux de princesse à côté de ceux d'aujourd'hui!

Est-ce qu'avoir plus de 18 ans nous protège des effets pervers de la violence? NON! JAMAIS! Bien sûr notre esprit est davantage formé que celui d'un enfant, mais ce prétendu exutoire que sont les jeux violents ne nous débarassera jamais de nos frustrations envers le monde. Il les attise et les enflamme.

Et si nous le prenons comme un simple divertissement... Quelle tristesse que de trouver de l'excitation en s'abreuvant de sang. De quelle barbarie faisons-nous preuve! Et je le confesse, je trouvais cela absolument divertissant!

Oui, un tel titre d'article peut être offensant pour ceux qui s'adonnent aux jeux violents. Mais c'est la pure vérité.

J'ai donc décidé, non sans grands heurts et grincements de dent, de tout foutre à la poubelle. Je n'ai plus joué à quoi que ce soit de violent depuis, et je ne pense pas m'être jamais mieux porté, au grand bonheur de mon épouse et de mon fils de 5 mois.

Vive la paix, autant réelle que virtuelle.
guillchamp, 23 février 2009 à 10h03
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