- Fable II : la croisée des chemins
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Fable II : la croisée des chemins

Félix Locas, La Presse
05 novembre 2008 | 08 h 31
<i>Fable II</i> : la croisée des chemins
Le jeu Fable II - IGN.com

Côté clair ou côté obscur de la Force. Loyal bon ou Chaotique mauvais. Horde ou Alliance. L'amateur de jeux de rôle doit souvent choisir un clan, un alignement qui détermine le tempérament et la moralité de son personnage. Dans Fable II pour Xbox 360, c'est par ses actions et son comportement social que le participant définit, peu à peu, s'il incarnera un héros bienveillant ou un malfaiteur sanguinaire.

Pour en savoir plus
Microsoft | Sims | Xbox 360 | Jeux vidéo

L'histoire de Fable II se déroule dans un univers qui rappelle l'époque de la Renaissance mais où se côtoient pistolets et sorcellerie, créatures surnaturelles et jeux de hasard. Le héros (ou l'héroïne) est témoin du meurtre sordide de sa soeur, et c'est par désir de vengeance qu'il entreprend sa quête au coeur du monde fantastique d'Albion.Contrairement à bien des titres du genre, le joueur de Fable II n'a pas à déterminer au début de la partie les caractéristiques et les domaines d'expertise de son personnage. En privilégiant un type de combat, il acquiert l'expérience nécessaire à l'amélioration de cette spécialité martiale. Par le choix de ses quêtes, par la noblesse ou la malveillance de ses actes, il façonne la personnalité de son héros.

Le combattant vertueux, qui défend son prochain, s'oppose au crime et pourfend les brigands, s'attirera les plus glorieux éloges. Il bénéficiera alors de la bonté des villageois, et sa réputation de bienfaiteur lui sera d'un grand secours.

En revanche, le regard d'un tyran s'assombrira lentement, et des cornes pousseront au crâne de l'aventurier particulièrement cruel. Les marchands le craindront et céderont aux menaces et à l'intimidation.

Le principe est intéressant et plutôt bien construit. Le joueur, qui ne participe à aucun dialogue durant l'aventure, s'exprime à l'aide d'interactions élémentaires, allant du grognement à l'humour, en passant par la séduction et la raillerie.

Des indicateurs permettent au joueur de connaître le tempérament des personnages non-joueurs qui l'entourent afin de se forger la réputation désirée. En fait, la dimension morale du jeu est tellement chiffrée et calculable qu'il devient parfois difficile d'en oublier les rouages. L'expérience de jeu serait sans doute plus immersive si les mécanismes moraux de Fable II étaient plus vagues et incertains.

En plus d'interagir avec ses semblables, le participant est évidemment appelé à combattre des ennemis pour atteindre ses objectifs. Trois types d'attaques sont proposés au joueur durant les combats: le corps-à-corps, les armes à distance et la magie. Le tout s'exécute de façon simple et efficace, selon une vision à la troisième personne.

En privilégiant certaines techniques offensives, le joueur accumule des points d'expérience qui permettent de définir les aptitudes et les spécialités du héros. Le joueur avisé tentera d'exploiter et d'améliorer les trois types d'attaque afin de profiter de l'excellente synergie qu'ils offrent.

L'univers de Fable II est vaste et fascinant. Ses quêtes secondaires sont nombreuses et ses différents environnements (villes, forêts, ruines, marécages, etc.) ne demandent qu'à être explorés. Il est possible d'amasser de l'or en travaillant dans les villes ou d'acheter n'importe quel commerce afin de générer des revenus. Le joueur pourra se marier, acheter une maison, la meubler, avoir des enfants et élever une famille, s'il le désire.

Fable II, c'est la rencontre de Mass Effect, Heavenly Sword et The Sims. Le joueur qui se contente de réussir la mission principale du jeu y parviendra sûrement sans grande difficulté, mais passer à côté des innombrables occasions d'exploration et d'interaction sociale, c'est passer à côté de Fable II.

Fable II

****

Éditeur: Microsoft

Concepteur: Lionhead Studios

Cote: M (Mature 17+)

Plateforme: Xbox 360

  
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