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    Second Life: une seconde vie simulée

    David Descôteaux, La Presse
    04 septembre 2007 | 08 h 18

    Second Life est un univers virtuel en 3D sorti en 2003. C'est une simulation qui permet à l'utilisateur de vivre une sorte de «seconde vie» par l'entremise d'un avatar (son personnage dans le jeu) qu'il crée à son image.

    Pour en savoir plus
    eBay | IBM | Second Life | Telus | Toyota | Jeux en ligne | Monde virtuel

    La presque totalité du monde virtuel est créée par les résidants eux-mêmes. Ceux-ci peuvent créer et vendre leurs créations en utilisant des Lindens, une monnaie virtuelle qui peut être échangée sur eBay et autres sites d'échanges de biens virtuels contre de la monnaie réelle.

    Depuis deux ans, le taux de change du Linden oscille autour de 270 pour un dollar américain. Second Life n'est pas un jeu mais un espace d'échanges, qui aspire à plus de variété et de liberté que la vie réelle.

    On y assiste à des débats, des expositions, des conférences, des concerts et même des mariages. Certaines entreprises comme Telus ou Toyota y tiennent des stands, tandis que d'autres, notamment IBM, utilisent ce monde pour y faire des formations et du recrutement.

    De vrais millionnaires

    Ancienne professeure d'anglais d'origine chinoise, Anshe Chung (Ailine Graef de son vrai nom) est devenue en 2006 le premier avatar dont la valeur nette excède un million de dollars américains.

    Son emploi virtuel: vendre des maisons et des terrains. Son entreprise possède pour 220 000 euros (317 000 dollars CAN) de biens immobiliers dans Second Life, et emploie graphistes, informaticiens et agents immobiliers, qui vendent des parcelles de monde virtuel à plus de 15 000 clients.

    Elle a réussi cet exploit en moins de trois ans, à partir d'un investissement initial de 9,95$, soit le prix de son abonnement mensuel à Second Life.

    Jon Jacobs, un DJ anglais, a payé 100 000$US pour acheter un astéroïde virtuel. Situé dans le jeu suédois Project Entropia, il y a construit une boîte de nuit, le club Neverdie, où dansent des gens venus des quatre coins du monde.

    Il possède aussi un centre commercial qui offre les vêtements les plus branchés, et plus de mille appartements virtuels qu'il vend en moyenne 100$ chacun à des joueurs, qui les décorent ensuite à leur guise. M. Jacobs dit gagner environ 430$ par jour, et avoir fait 150 000$ de profit cette année.

    Kidnappé pour son mot de passe

    À São Paulo, au Brésil, quatre jeunes hommes armés jusqu'aux dents ont kidnappé un des meilleurs joueurs de Gunbound, un jeu en ligne développé en Corée du Sud.

    La copine d'un des criminels l'a entraîné dans un guet-apens en l'invitant dans un cybercafé. Après avoir séquestré la victime, ils lui ont collé le canon d'un fusil sur la tempe afin d'obtenir son mot de passe - donnant accès à son puissant personnage -, qu'ils estimaient pouvoir vendre 8000$.

    La victime est restée muette pendant cinq heures. Les malfaiteurs ont finalement abandonné et l'ont laissé partir. La police brésilienne leur est tombée dessus quelques heures plus tard.

    Goldfarmers en Chine: www.zeeks.com

    À São Paulo, au Brésil, quatre jeunes hommes armés jusqu'aux dents ont kidnappé un des meilleurs joueurs de Gunbound, un jeu en ligne développé en Corée du Sud.

    La copine d'un des criminels l'a entraîné dans un guet-apens en l'invitant dans un cybercafé. Après avoir séquestré la victime, ils lui ont collé le canon d'un fusil sur la tempe afin d'obtenir son mot de passe - donnant accès à son puissant personnage -, qu'ils estimaient pouvoir vendre 8000$.

    La victime est restée muette pendant cinq heures. Les malfaiteurs ont finalement abandonné et l'ont laissé partir. La police brésilienne leur est tombée dessus quelques heures plus tard.

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