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Téléchargement: des milliards de pertes en Europe

Associated Press (Bruxelles)
19 mars 2010 | 15 h 15 | 5 commentaires
Le téléchargement illégal dans l'Union européenne a coûté dix milliards... (Photo: AFP)
Photo: AFP
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Le téléchargement illégal dans l'Union européenne a coûté dix milliards d'euros (14 milliards de dollars canadiens) de manque à gagner pour les professionnels en 2008, selon un rapport de la Chambre internationale du commerce diffusé mercredi.

Pour en savoir plus
Eurostat | Union européenne

Selon cette étude, le téléchargement de musique, films ou émissions de télévision pourrait encore augmenter et coûter à l'industrie des médias et du divertissement 240 milliards d'euros de revenus (333 milliards canadiens) et 1,2 million d'emplois d'ici 2015.

Le rapport, rédigé par le cabinet de consultants Tera, estime à plus de 185 000 le nombre d'emplois perdus en 2008 du fait du téléchargement illégal. Ce chiffre comprend les emplois à la marge de l'industrie de la création, tels que les fabricants et les grossistes d'appareils photographiques et de lecteurs de musique.

Au total, 8,5 millions de personnes dans l'Union européenne travaillent dans l'industrie des médias ou du divertissement (télévision, radio, édition...), selon l'étude.

Le rapport a été rédigé à l'aide de données fournies par les États membres de l'UE, l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle et Eurostat, l'office européen de la statistique.

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Commentaires (5)
Ok, et quelles sont les alternatives légales..? Plutôt limitées non?
Qu'on arrête de nous prendre pour des idiots et que les compagnies innovent un peu!
wako901, 18 mars 2010 à 08h31
Le problème qu'il y a toujours eu avec ce genre d'étude c'est qu'on utilise le nombre de téléchargement illégal X argent que cela coute pour se le procurer légalement pour trouver les pertes du au piratage. Pourtant rien ne prouve que la vente se serait faite s'il n'y avait pas eu de piratage, au contraire, plusieurs personnes se procurent le bien uniquement parce qu'il est disponible sur le web et ils n'auraient jamais payé le prix demandé (ou ce n'est juste pas disponible dans leur zone géographique).

ride124, 18 mars 2010 à 08h31
entre perte et manque à gagner, il y a tout un monde non ? Quel titre tapageur...
De plus, le piratage doit avoir créé au moins quelques milliers d'emplois, tout en ne causant que des manques à gagner !
Comme quoi...
ArthurPaul, 18 mars 2010 à 08h31
Wow ...

Cette statistique du 333 milliards de perte en 2008 est absolument ridicule.

La population totale de l'union européenne est de 460 millions d'habitants.

Si TOUT LE MONDE en europe consommait de la culture, incluant les bébés, les ainés de 90 ans, les handicapés mentaux et les itinérants, il faudrait que TOUT les habitants dépensent 724$ par année en achat de films et de musique pour justifier cette étude ...

Donc comme seulement moins de 50% de la population peut objectivement acheter de la culture, on arrive à environ 1500$ par année en films et en musique.

Ca c'est 3 films au cinéma par semaine pendant 12 mois d'affilé ...

Prendre le monde pour des cons n'est pas une très bonne stratégie de la part de l'industrie.





snooze, 18 mars 2010 à 08h31
Le problème c'est qu'ils considèrent chaque élément piraté comme une vente perdue, alors que c'est rarement le cas.

La plupart des gens qui piratent n'aurais pas achetés de toute façon, et dans mon cas ça a au contraire fait plus souvent qu'autrement augmenté des ventes, parce qu'en téléchargeant des jeux que je n'aurais autrement pas achetés, j'ai plusieurs fois découvert des bons produits que j'ai finalement acheté, puis j'ai acheté d'autres jeux des mêmes séries après avoir piraté le premiers.
Avec des revenu limité, ce n'est pas possible d'essayé tous les jeux qui semblent intéressants, et si je n'avais pas pu downloader ces jeux je ne les aurait jamais acheté, ni les suites.

Et ça peut être la même chose pour la musique. C'est un mauvais raisonnement de considéré chaque copie piratée comme une vente perdue.
El-noeliste, 18 mars 2010 à 08h32
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